Unity
跨平台游戏引擎,用 C# 编写 2D/3D 游戏,编辑器内可拖拽搭场景、导入美术资源并写交互逻辑,一次构建能发布到桌面、移动端和主机等超过 25 个平台,适合想快速做出可玩原型、并让同一份工程发到多个平台的独立开发者。
Unity 是一套游戏引擎,用来做 2D 和 3D 游戏。写代码用 C#,编辑器里拖拖拽拽就能搭场景,从第一个原型到上线后的运营,都在同一个工具里完成。它面向的是做游戏的人:独立开发者、小团队、大厂,以及汽车、制造、零售这类需要实时 3D 应用的行业。
主要功能
开发环节,Unity 提供编辑器、脚本 API 和资源商店,可以导入美术资源、搭关卡、写交互逻辑。部署环节,一次构建能发布到桌面端、iOS、Android、Nintendo Switch、PlayStation、Xbox、Meta Quest、网页端和 Apple Vision Pro 等超过 25 个平台。上线之后,Unity 还提供广告投放、应用内购和变现工具,帮团队做用户获取和收入优化。
学习和支持方面,Unity Learn 提供免费课程和实操项目,官方文档包含用户手册和 API 参考,Unity Discussions 是提问和交流的社区。学生和教育工作者有单独的教育许可证。
费用与限制
个人版免费,面向业余爱好者和小型独立团队,但仅限于游戏和娱乐应用,发布平台不包括游戏主机和 Apple Vision Pro。Pro 版按月 $210 或按年 US$2,310 订阅,面向年收入超过 20 万美元的团队,增加了主机和 Vision Pro 发布权限、客户支持以及更多云存储。企业版需要联系销售,适合年收入超过 2500 万美元的公司。Unity AI 工具在个人版里有 14 天试用和每月 1,000 次额度,Pro 版每月 2,000 次,超出后需付费订阅。
适合谁
想快速做出可玩原型、并且希望同一份工程能发到多个平台的开发者。小团队用免费的个人版就能起步,等收入上来再升级。做 VR/XR 或主机游戏的话,需要 Pro 或更高版本。如果只是做简单的 2D 小游戏,也有更轻量的选择,但 Unity 的生态和教程资源对新手比较友好。