Rive
交互式图形与游戏引擎,以 .riv 文件打包矢量、位图、3D 渲染、动画和状态机,运行时开源并覆盖 Web、移动端、桌面及 PS5、Xbox、Switch 等主机,适合做游戏 UI 和产品内交互动效的团队把设计稿直接变成能跑的产品。
Rive 是一个用来做交互式图形和游戏的引擎,核心是它自己的 .riv 文件格式:把矢量、位图、3D 渲染、动画和逻辑打包成小体积文件,在网页、手机、桌面和游戏主机上运行。它想解决的问题是让设计稿里的动效和交互逻辑直接变成能跑的产品,而不是交给开发重写一遍。
主要功能
Rive 提供两条并行的制作路径。一条是给编码智能体用的:安装 Rive CLI 后,在 Claude Code、Codex、Cursor 这类能执行命令的智能体里写提示词,它会生成第一版 .riv 文件并打开预览窗口,不需要账号。另一条是 Rive Editor,里面有骨骼绑定、时间轴、状态机和数据绑定,适合手动打磨细节。两条路径可以来回切换,智能体搭骨架,人在编辑器里调动画。
运行时是开源的,覆盖 Web、iOS、Android、桌面和 PS5、Xbox、Switch 等主机平台。官网还提到 GPU 渲染器支持矢量、栅格和 3D 混合场景,以及一个叫 AnimaScript 的功能和 Marketplace 资源市场。
适合谁
做游戏 UI、产品交互动效、角色动画和网页互动页面的团队。官网列出的案例包括 Spotify、Duolingo、LinkedIn、Figma 和 Intercom,说明它在品牌营销页和产品内动画上都有实际落地。如果你已经在用 Lottie 或 After Effects 做动效,Rive 的差异在于把状态机和交互逻辑也放进了同一个文件。
费用与限制
官网定价页标题写的是「build and ship for free」,正文也提到开源运行时、没有版税或运行时费用,但具体免费版和付费版的分界在截取内容里没有展开,需要到定价页确认。CLI 试用不需要账号,编辑器是否要登录、各平台的具体支持程度,材料里没有完整说明。