Plask
把普通视频转成 3D 角色动画的 AI 动捕工具,可提取全身与手部动作、支持多人动捕,导出 FBX、BVH、GLB 接进 Blender 或 Unreal Engine,适合不想穿动捕服、也不想手动 K 帧的独立动画师和游戏开发者。
Plask 是一个把视频变成 3D 角色动画的在线工具。你上传一段手机拍的或网上找的视频,它用 AI 从画面里提取人体动作,套到你自己的 3D 角色上,再调整灯光、镜头和特效,最后导出成动画文件。对不想穿动捕服、也不想手动 K 帧的动画师和独立开发者来说,这是省事的一条路。
主要功能
核心是视频转动作:上传视频后提取全身和手部动作,支持多人动捕,预览确认后应用到角色模型。角色模型可以自己导入,支持 GLB、FBX(7100 及以上版本)、VRM 0.0 和 PMX,VRM 和 PMX 模型还能带头发、衣物的物理模拟和自动眨眼。
场景编辑部分提供自动灯光和相机控制,以及暗角、运动模糊、自动对焦景深、色调映射这类后期效果,可以直接渲染成视频。导出格式是 FBX、BVH、GLB,能接着在 Blender、Unreal Engine、Maya 里用。另外有 Plask Live,可以在 Blender 和 Unreal Engine 里实时预览和录制动作,相机设置目前要求 macOS 14 或更高版本、联网并消耗 API 额度;开发者还能通过 API 把视频动捕或实时姿态流接进自己的应用。
费用与限制
免费版不需要订阅,但每天只有 15 秒动捕额度,存储 1 GB。Standard 版按年付是每月 18 美元,每月 10 分钟动捕、3 GB 存储、处理更快;Pro 版按年付每月 50 美元,每月 1 小时、10 GB 存储,还有预发布功能。付费版可以按月或按年付。订阅用户在自己账号里创作的动画,版权归用户本人。上传模型单个文件最大 50 MB。
适合谁
做游戏、动画短片、虚拟主播内容的个人和小团队,尤其是已经在用 Blender 或 Unreal 的人。只是偶尔试一下的话,免费版每天 15 秒够验证效果;要正经做项目,得按动捕时长选套餐。